போகிமொன், 20 மற்றும் 21 ஆம் நூற்றாண்டு ஜப்பானிய கற்பனை அடிப்படையிலான கார்ட்டூன் உயிரினங்கள் ஒரு வீடியோ மற்றும் அட்டை-விளையாட்டு உரிமையை உருவாக்கியது.
போகிமொன் அல்லது “பாக்கெட் மான்ஸ்டர்ஸ்” - வீடியோ-கேம் தொடரில், வீரர்களைக் கைப்பற்றவும், அதைக் கட்டுப்படுத்தவும் காட்டு போகிமொன் உயிரினங்களைத் தேடுவதன் மூலம் விளையாட்டின் கற்பனை உலகத்தை ஆராய முடிந்தது. போகிமொன் பயிற்சியாளர்களாக, மற்ற பயிற்சியாளர்களின் போகிமொனுக்கு எதிரான போரில் போட்டியிட சிறிய அரக்கர்களை அவர்கள் தயார் செய்தனர். சண்டை விளையாட்டின் முக்கிய அம்சமாக இருந்தபோதிலும், உயிரினங்கள் காயமடையக்கூடும் என்றாலும், யாரும் இறக்கவில்லை; தோற்கடிக்கப்பட்டபோது, அவர்கள் மயக்கம் அடைந்தனர்.
ஜப்பானிய விளையாட்டு வடிவமைப்பாளர் சடோஷி தாஜிரி சமீபத்தில் அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட நிண்டெண்டோ கேம் பாய் போர்ட்டபிள் கன்சோலுக்காக 1996 இல் முதல் போகிமொன் விளையாட்டை உருவாக்கினார். பூச்சிகளைச் சேகரிப்பதற்கான அவரது குழந்தை பருவ பொழுதுபோக்கு, அத்துடன் அனிம் அல்லது ஜப்பானிய அனிமேஷன் மீதான அவரது காதல் ஆகியவற்றிலிருந்து இந்த கருத்து எழுந்தது. தாஜிரி கேம் பாயை ஒரு சிறந்த தளமாகக் கண்டார், ஏனெனில் அதன் தகவல்தொடர்பு கேபிள் வீரர்கள் தங்கள் பணியகங்களை இணைத்து ஒன்றாக விளையாட உதவியது. மேலும், பாக்கெட் அளவிலான சாதனம் பிஸியான ஜப்பானிய பள்ளி மாணவர்களுக்கு தங்கள் வகுப்புகளுக்கு இடையிலான குறுகிய இடைவெளியில் விளையாட்டை விளையாட அனுமதித்தது.
போகிமொன் உயிரினங்கள் ஜப்பானிலும் உலகெங்கிலும் ஒரு பரபரப்பாக மாறியது, இது வீடியோ கேம்களின் நீண்ட சரம் மற்றும் சேகரிக்கக்கூடிய வர்த்தக அட்டைகளுடன் விளையாடிய இதேபோன்ற பிரபலமான விளையாட்டு. இந்த தயாரிப்புகள் விரைவில் பலவிதமான பொருட்கள் மற்றும் நீண்டகாலமாக இயங்கும் அனிமேஷன் தொலைக்காட்சித் தொடர்களைத் தொடர்ந்து வந்தன, இவை இரண்டும் சடோஷி என்ற மனித பயிற்சியாளரின் சாகசங்களை மையமாகக் கொண்டிருந்தன (விளையாட்டின் படைப்பாளருக்குப் பிறகு; அமெரிக்காவில் ஆஷ் என்று அழைக்கப்படுகிறது) மற்றும் அவரது சாம்பியன் போகிமொன், பிகாச்சு. லாபகரமான திரைப்படங்களின் தொடர் 1998 இல் தொடங்கியது.
அதன் பரவலான புகழ் மற்றும் வணிக வெற்றி இருந்தபோதிலும், போகிமொன் தயாரிப்பு வரிசை சர்ச்சை இல்லாமல் இல்லை. ஆரம்ப பள்ளி குழந்தைகளுக்கு விற்பனை செய்யப்பட்ட போகிமொன் விளையாட்டு மற்றும் தொலைக்காட்சித் தொடர்கள் இயல்பாகவே வன்முறையானவை என்று பல பெற்றோர்களும் ஆசிரியர்களும் அதிருப்தி தெரிவித்தனர். கூடுதலாக, சில பெரியவர்கள் உணர்வுள்ள மனிதர்களைப் பிடிக்கவும் அடிமைப்படுத்தவும் சரியானது என்ற மறைமுக செய்தியை எதிர்த்தனர் (போகிமொனுக்கு சுதந்திரமான விருப்பமும் அடிப்படை மொழியும் இருந்தது), மற்றவர்கள் உயிரினங்களின் அருமையான தன்மை அமானுஷ்ய நம்பிக்கைகளையும் நடைமுறைகளையும் ஊக்குவிப்பதாக நினைத்தனர். வயதுவந்தோரின் அச்சங்களும் குழந்தைகளிடையே போகிமொன் பிரபஞ்சத்தின் வழிபாட்டு முறையும் மேட் பத்திரிகை மற்றும் தொலைக்காட்சி நிகழ்ச்சியான சவுத் பார்க் போன்ற பிரபலமான கலாச்சாரத்தின் நடுவர்களால் பலவிதமான நையாண்டி படைப்புகளை வளர்த்தன.