முக்கிய தொழில்நுட்பம்

டீப் ப்ளூ கம்ப்யூட்டர் செஸ் விளையாடும் அமைப்பு

டீப் ப்ளூ கம்ப்யூட்டர் செஸ் விளையாடும் அமைப்பு
டீப் ப்ளூ கம்ப்யூட்டர் செஸ் விளையாடும் அமைப்பு

வீடியோ: Week 11 2024, மே

வீடியோ: Week 11 2024, மே
Anonim

டீப் ப்ளூ, 1990 களின் முற்பகுதியில் ஐபிஎம் வடிவமைத்த கணினி செஸ் விளையாடும் முறை. சிப்டெஸ்ட் மற்றும் டீப் சிந்தனையின் வாரிசாக, முந்தைய நோக்கத்திற்காக கட்டப்பட்ட சதுரங்க கணினிகள், டீப் ப்ளூ வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. 1996 ஆம் ஆண்டில், ரஷ்ய கிராண்ட்மாஸ்டர் கேரி காஸ்பரோவை அவர்களின் ஆறு ஆட்டங்களில் ஒன்றில் தோற்கடித்து வரலாறு படைத்தது - போட்டி நிலைமைகளின் கீழ் ஒரு உலக சாம்பியனுக்கு எதிராக ஒரு கணினி ஒரு விளையாட்டை வென்றது. 1997 மறு போட்டியில், தீர்மானிக்கும் ஆறாவது ஆட்டத்தை 19 நகர்வுகளில் மட்டுமே வென்றது; அதன் 3.5–2.5 வெற்றி (இது இரண்டு ஆட்டங்களில் வென்றது மற்றும் மூன்று டிராக்களைக் கொண்டிருந்தது) தற்போதைய உலக சாம்பியன் போட்டி நிலைமைகளின் கீழ் ஒரு கணினியுடன் ஒரு போட்டியை இழந்த முதல் தடவையாகும். அதன் இறுதி உள்ளமைவில், ஐபிஎம் ஆர்எஸ் 6000 / எஸ்பி கணினி 256 செயலிகளைப் பயன்படுத்துகிறது, இது வினாடிக்கு 200 மில்லியன் சதுரங்க நிலைகளை மதிப்பிடும் திறன் கொண்டது.