முக்கிய பொழுதுபோக்கு மற்றும் பாப் கலாச்சாரம்

பிக்சர் அனிமேஷன் ஸ்டுடியோஸ் அமெரிக்க நிறுவனம்

பிக்சர் அனிமேஷன் ஸ்டுடியோஸ் அமெரிக்க நிறுவனம்
பிக்சர் அனிமேஷன் ஸ்டுடியோஸ் அமெரிக்க நிறுவனம்
Anonim

பிக்சர் அனிமேஷன் ஸ்டுடியோஸ், மோஷன்-பிக்சர் ஸ்டுடியோ, 2006 முதல் டிஸ்னி நிறுவனத்தின் முழு உரிமையாளராகும், இது 20 ஆம் ஆண்டின் பிற்பகுதியிலும் 21 ஆம் நூற்றாண்டின் முற்பகுதியிலும் கணினி-அனிமேஷன் படங்களின் வளர்ச்சி மற்றும் தயாரிப்பில் முக்கிய பங்கு வகித்தது. உலகளாவிய வணிக வெற்றியை தொடர்ச்சியாக அடைந்த பிக்சரின் அம்ச நீள வெளியீடுகள், அவர்களின் காட்சி கண்டுபிடிப்புகளுக்கு மட்டுமல்ல, அவர்களின் புத்திசாலித்தனமான மற்றும் உணர்ச்சிபூர்வமான கதைசொல்லலுக்காகவும் பாராட்டப்பட்டன. அதன் தலைமையகம் கலிபோர்னியாவின் எமரிவில்லில் அமைந்துள்ளது.

பிக்ஸர் 1970 களில் நியூயார்க் இன்ஸ்டிடியூட் ஆப் டெக்னாலஜி (NYIT) இல் தோன்றியது, அங்கு எட் கேட்முல் உள்ளிட்ட கணினி விஞ்ஞானிகள் குழு வளர்ந்து வரும் கணினி கிராபிக்ஸ் துறையில் பங்களித்தது. 1979 ஆம் ஆண்டில், கலிபோர்னியாவைச் சேர்ந்த திரைப்பட தயாரிப்பாளர் ஜார்ஜ் லூகாஸின் தயாரிப்பு நிறுவனமான லூகாஸ்ஃபில்ம் லிமிடெட் அதன் புதிய கணினிப் பிரிவை வழிநடத்த கேட்முலை நியமித்தது, மேலும் அவரது பல NYIT சகாக்கள் அவரைப் பின்தொடர்ந்தனர். கிராபிக்ஸ் தொழில்நுட்பத்தை மேம்படுத்துவதை நோக்கமாகக் கொண்டு, இந்த பிரிவு பிக்சர் இமேஜ் கம்ப்யூட்டரை உருவாக்கியது, இது உயர் தெளிவுத்திறன் கொண்ட முப்பரிமாண வண்ணப் படங்களை வழங்கும் திறனில், திரைப்படத் துறையைத் தாண்டி பயன்பாடுகளை வழங்கியது. ("பிக்சர்" என்ற பெயர் "படங்களை உருவாக்குவது" என்று பொருள்படும் ஒரு தவறான-ஸ்பானிஷ் வார்த்தையாக கருதப்பட்டது.) 1984 வாக்கில் லூகாஸ்ஃபில்ம் டிஸ்னியில் அனிமேட்டராக பணியாற்றிய ஜான் லாசெட்டரை பணியமர்த்தினார், மேலும் அவர் நிறுவனத்தின் தொழில்நுட்ப முன்னேற்றங்களை பயன்படுத்தி கொண்டார் குறுகிய கணினி-அனிமேஷன் படங்கள்.

லூகாஸ் தனது நிறுவனத்தை நெறிப்படுத்த முயன்ற நிலையில், 1986 ஆம் ஆண்டில் கணினி பிரிவு ஒரு சுயாதீனமான வணிகமாக மாற்றப்பட்டது, இதன் கட்டுப்பாட்டு ஆர்வத்தை ஆப்பிள் கோஃபவுண்டர் ஸ்டீவ் ஜாப்ஸ் கையகப்படுத்தினார், பின்னர் கணினி நிறுவனமான நெக்ஸ்ட் இன்க் தலைவரான கேட்முல் தலைவராகவும் தலைமை நிர்வாக அதிகாரியாகவும் ஆனார். புதிய நிறுவனம், பிக்சர் என்று அழைக்கப்படுகிறது, மற்றும் வேலைகள் குழுவின் தலைவராக நிறுவப்பட்டன. ஆரம்பத்தில், பிக்சர் படக் கணினியை சந்தைப்படுத்துவதற்கும் உயர் தொழில்நுட்ப கிராபிக்ஸ் மென்பொருளை உருவாக்குவதற்கும் நிறுவனத்தின் முயற்சிகளை வேலைகள் வழிநடத்தியது. இருப்பினும், பிக்சர் லாபத்தை ஈட்ட மெதுவாக இருந்தது, ஆனால் 1990 இல் அதன் வன்பொருள் செயல்பாடுகளை விற்றது. அந்த ஆண்டு அது கலிபோர்னியாவின் சான் ரஃபேலில் இருந்து அருகிலுள்ள பாயிண்ட் ரிச்மண்டிற்கு சென்றது.

இதற்கிடையில், நிறுவனத்தின் சொந்த அதிநவீன மென்பொருளைக் கொண்டு தயாரிக்கப்பட்ட லாசெட்டரின் குறும்படங்கள், டின் டாய் (1988) க்கான அகாடமி விருது உட்பட சில பாராட்டுகளைப் பெற்றன. 1989 ஆம் ஆண்டில் பிக்சர் கணினி-அனிமேஷன் செய்யப்பட்ட தொலைக்காட்சி விளம்பரங்களைத் தயாரிக்கத் தொடங்கினார், இரண்டு ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு டிஸ்னியுடன் கூட்டாக மூன்று அம்ச நீள அனிமேஷன் இயக்கப் படங்களை உருவாக்கவும், தயாரிக்கவும், விநியோகிக்கவும் ஒரு ஒப்பந்தம் செய்தார். அதன் புதிய படைப்பு கவனம் செலுத்துவதற்கு ஏற்ப மறுசீரமைக்கப்பட்ட பிக்சர் அடுத்த பல ஆண்டுகளில் டாய் ஸ்டோரியில் பணிபுரிந்தார், இது 1995 ஆம் ஆண்டில் திரையரங்குகளில் திறக்கப்பட்டது, இது முழு கணினி-அனிமேஷன் செய்யப்பட்ட திரைப்படமாக இருந்தது. பொம்மைகளின் தனிப்பட்ட வாழ்க்கையை நகைச்சுவையாக கற்பனை செய்த குடும்ப நட்பு திரைப்படம் ஒரு விமர்சன மற்றும் வணிக ரீதியான வெற்றியைப் பெற்றது, மேலும் இது சிறப்பு சாதனையாளர்களுக்கான அகாடமி விருதை அதன் இயக்குனரான லாசெட்டரைப் பெற்றது.

1995 வாக்கில், ஜாப்ஸ் அதன் தலைமை நிர்வாக அதிகாரியாக நிறுவனத்தில் மிகவும் சுறுசுறுப்பான பங்கைக் கொண்டிருந்தது. (கேட்முல் ஒரு உயர் மட்ட நிர்வாகியாக இருந்தார்.) டாய் ஸ்டோரி வெளியான ஒரு வாரத்திற்குப் பிறகு, பிக்சர் அதன் ஆரம்ப பொது பங்கு வழங்கலை அறிமுகப்படுத்தியது. 1997 ஆம் ஆண்டில், படம் மற்றும் அதன் வணிகமயமாக்கலில் இருந்து கணிசமான வருவாயைப் பெற்ற ஸ்டுடியோ, டிஸ்னியுடனான தனது கூட்டாட்சியை விரிவுபடுத்த பேச்சுவார்த்தை நடத்தியது. அதன் செயல்பாடுகளை விரிவுபடுத்தும் போது (இது 2000 ஆம் ஆண்டில் அதன் எமெரிவில் தலைமையகத்திற்கு சென்றது), பிக்ஸர் தொடர்ந்து ஒரு மகிழ்ச்சியான திரைப்படங்களுடன் ஒரு பிழையின் வாழ்க்கை (1998), டாய் ஸ்டோரி 2 (1999), ஃபைண்டிங் நெமோ (2003) மற்றும் தி இன்க்ரெடிபிள்ஸ் (2004).

2006 ஆம் ஆண்டில், டிஸ்னி ஒப்பந்தம் முடிவுக்கு வந்தவுடன், வேலைகள் பிக்ஸரை பெரிய நிறுவனத்திற்கு விற்றன. கேட்முல் வால்ட் டிஸ்னி அனிமேஷன் ஸ்டுடியோஸ் மற்றும் பிக்சர் அனிமேஷன் ஸ்டுடியோஸ் ஆகியவற்றின் தலைவராக நியமிக்கப்பட்டார், அதே நேரத்தில் லாசெட்டர் ஸ்டுடியோக்களின் தலைமை படைப்பாக்க அதிகாரியாக ஆனார். பாலியல் முறைகேடு குற்றச்சாட்டுகளுக்கு மத்தியில் அவர் 2018 ல் தனது பதவியை விட்டு விலகினார். அடுத்தடுத்த பிக்சர் தயாரிப்புகளில் வால் ∙ இ (2008); துணிச்சலான (2012); மான்ஸ்டர்ஸ் பல்கலைக்கழகம் (2013), ஸ்டுடியோவின் மான்ஸ்டர்ஸ், இன்க். (2001) இன் தொடர்ச்சி; இன்சைட் அவுட் (2015); ஃபைண்டிங் டோரி (2016), ஃபைண்டிங் நெமோவின் தொடர்ச்சி; கோகோ (2017); நம்பமுடியாத 2 (2018); மற்றும் டாய் ஸ்டோரி 4 (2019). சிறந்த அனிமேஷன் திரைப்படத்திற்கான அகாடமி விருது வழங்கப்பட்ட முதல் தசாப்தத்தில் (2002 இல் தொடங்கி), பிக்சர் தயாரிப்புகள் இந்த பிரிவில் ஆதிக்கம் செலுத்தியது, எட்டு பரிந்துரைகளையும் ஆறு வெற்றிகளையும் கைப்பற்றியது. அப் (2009) மற்றும் டாய் ஸ்டோரி 3 (2010) ஆகியவையும் சிறந்த படத்திற்கான ஆஸ்கார் பரிந்துரைகளைப் பெற்றன an இது அனிமேஷன் கட்டணத்திற்கான அரிய மரியாதை.