பான், முதலில் பாங்குயிங் என்று அழைக்கப்படுகிறது, அட்டை விளையாட்டு மேற்கு அமெரிக்காவில் மட்டுமே விளையாடியது, இது பல கிளப்களில் சூதாட்ட விளையாட்டாக பிரபலமாக உள்ளது. இது ரம்மி விளையாட்டுகளின் மூதாதையரான கான்குவியிலிருந்து உருவாக்கப்பட்டது.
8 கள், 9 கள் மற்றும் 10 கள் அகற்றப்பட்ட எட்டு நிலையான 52-அட்டை தளங்கள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன, கார்டுகள் இறங்கு வரிசையில் கே, கியூ, ஜே, 7, 6, 5, 4, 3, 2, ஏ. 6 அல்லது 7 வீரர்களுடன் சிறந்தது, இருப்பினும் 15 பேர் விளையாடலாம். ஒவ்வொரு வீரருக்கும் 5 அட்டைகளின் இரண்டு தொகுதிகளாக 10 அட்டைகள் வழங்கப்படுகின்றன. ஒப்பந்தம் மற்றும் விளையாட்டின் சுழற்சி ஸ்பானிஷ் வம்சாவளியைச் சேர்ந்த அனைத்து அட்டை விளையாட்டுகளையும் போலவே, வியாபாரிகளிடமிருந்தும் கடிகார திசையில் உள்ளது. பேக்கின் எஞ்சியவை மேசையில் முகத்தை வைத்துக் கொண்டு பங்குகளை உருவாக்குகின்றன, மேலும் மேல் அட்டை நிராகரிக்கப்பட்ட குவியலைத் தொடங்க அதன் பக்கமாக முகத்தைத் திருப்புகிறது.
11 அட்டைகளை ஒன்றிணைப்பதே விளையாட்டின் பொருள். ஒப்பந்தத்திற்குப் பிறகு வீரர்கள் விளையாட்டில் தங்கலாமா அல்லது கையை கைவிடலாமா என்று தீர்மானிக்கலாம்; அவர்கள் கைவிட்டால், அவர்கள் வழக்கமாக ஒரு கள்ளத்தனத்தை செலுத்த வேண்டும். மெல்ட்ஸ், ரம்மியைப் போலவே, ஒரே சூட்டில் மூன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட அட்டைகளின் வரிசைகள் அல்லது ஒரே தரவரிசையில் மூன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட அட்டைகளின் குழுக்கள். கடாயில், வழக்குகள் பொருட்படுத்தாமல் ஏசஸ் அல்லது மன்னர்களின் குழுக்கள் (noncomoquers) செல்லுபடியாகும்; மற்ற அணிகளின் குழுக்கள் (கோமோகர்கள்) ஒரு வழக்கு அல்லது வெவ்வேறு வழக்குகள் அனைத்தும் இருக்க வேண்டும். நிபந்தனைகள் என்று அழைக்கப்படும் சில கலவைகள், மற்ற எல்லா வீரர்களிடமிருந்தும் சேகரிக்க வீரருக்கு உரிமை உண்டு. வால்ஸ் அல்லது மதிப்பு அட்டைகள் 3 கள், 5 கள் மற்றும் 7 கள். நிபந்தனைகள் மற்றும் அவற்றின் வழக்கமான சேகரிப்புகள் ஒரு சூட்டின் (இரண்டு அலகுகள்) மதிப்புகள், ஒரு சூட்டின் அல்லாத ஒரு குழு (ஒரு யூனிட்), 3-2-ஏ (ஒரு யூனிட்) குறைந்த வரிசை மற்றும் KQJ இன் உயர் வரிசை (ஒரு அலகு). சில விளையாட்டுகளில் மண்வெட்டிகளில் நிலைமைகள் இரட்டிப்பாகின்றன. விளையாட்டில் ஒவ்வொரு வீரரும் ஒரு அட்டையை பங்குகளின் மேலிருந்து அல்லது நிராகரிக்கும் குவியலிலிருந்து ஈர்க்கிறார்கள்.. பின்னர் அவர் ஒரு அட்டையை நிராகரிக்க வேண்டும். ஒரு வீரர் தனது அசல் கையின் அனைத்து 10 அட்டைகளையும் ஒன்றிணைத்தவுடன், அவர் வரையப்பட்ட அட்டையை ஒன்றிணைக்கவோ அல்லது பணிநீக்கம் செய்யவோ முடியும் வரை அவர் தொடர்ந்து வரைந்து நிராகரிக்க வேண்டும்.
புதியவற்றை உருவாக்குவதற்கு வீரர்கள் முந்தைய மெல்ட்களிலிருந்து கார்டுகளைப் பிரிக்கலாம் அல்லது கடன் வாங்கலாம், அவை சரியான கலவையை விட்டு விடுகின்றன. பிரித்தல் அல்லது கடன் வாங்குவதன் மூலம் உருவாக்கப்பட்ட நிபந்தனைகள் அவை முற்றிலும் புதியவை என சேகரிக்கின்றன. 11 அட்டைகளை ஒன்றிணைத்த முதல் வீரர் இந்த ஒப்பந்தத்தில் வெற்றி பெறுகிறார், மேலும் கைவிடாத அனைத்து வீரர்களிடமிருந்தும் முன்னர் நிறுவப்பட்ட தொகையை சேகரிக்கிறார். அவர் தனது எல்லா நிபந்தனைகளுக்காகவும் அவர்களிடமிருந்து மீண்டும் சேகரிக்கிறார், மேலும் கைவிடப்பட்ட வீரர்களின் இழப்புகளை எடுத்துக்கொள்கிறார்.