லோகோ, ஒரு கணினி நிரலாக்க மொழி, 1960 களின் பிற்பகுதியில் கல்வியில் பயன்படுத்த எளிமைப்படுத்தப்பட்ட LISP பேச்சுவழக்கில் தோன்றியது; சீமோர் பேப்பர்ட்டும் மற்றவர்களும் மாசசூசெட்ஸ் தொழில்நுட்பக் கழகத்தில் (எம்ஐடி) பள்ளி மாணவர்களுக்கு கணித சிந்தனையை கற்பிக்க இதைப் பயன்படுத்தினர். இது LISP ஐ விட வழக்கமான தொடரியல் கொண்டிருந்தது மற்றும் கணினி கிராபிக்ஸ் உருவாக்குவதற்கான எளிய முறையான “ஆமை கிராபிக்ஸ்” இடம்பெற்றது. (ஆமை போன்ற ரோபோவை நிரல் செய்வதற்கான ஆரம்ப திட்டத்திலிருந்து இந்த பெயர் வந்தது.) ஆமை கிராபிக்ஸ் உடலை மையமாகக் கொண்ட வழிமுறைகளைப் பயன்படுத்தியது, இதில் ஒரு பொருள் திரையைச் சுற்றி “இடது 90” மற்றும் “முன்னோக்கி” போன்ற கட்டளைகளால் நகர்த்தப்பட்டது. ஒரு நிலையான கட்டமைப்பின் அடிப்படையில் அல்லாமல் பொருளின் தற்போதைய நிலை மற்றும் நோக்குநிலைக்கு. சுழல்நிலை நடைமுறைகளுடன் சேர்ந்து, இந்த நுட்பம் சிக்கலான மற்றும் கவர்ச்சிகரமான வடிவங்களை நிரல் செய்வதை எளிதாக்கியது.
கணினி நிரலாக்க மொழி: லோகோ
லோகோ 1960 களின் பிற்பகுதியில் கல்விக்கான எளிமைப்படுத்தப்பட்ட LISP பேச்சுவழக்கில் தோன்றியது; சீமோர் பேப்பர்ட் மற்றும் பலர் இதை எம்ஐடியில் பயன்படுத்தினர்